如果说2025游戏行业最热门的年爆能卷赛道是什么 ,那么一定绕不过“搜打撤”。款频
仅是出的撤还出新市面上运营超1年的产品,就有《三角洲行动》 、赛道搜打《暗区突围》 、年爆能卷《萤火突击》等多款产品 ,款频暗区突围准星下载其中《三角洲行动》自上线后DAU(日活跃人数)便一路暴涨,出的撤还出新4月DAU突破1200万 ,赛道搜打7月DAU达到2000万,年爆能卷10月更是款频将这个数字刷新到了3000万,凭借着搜打撤玩法真正成为了新一代的出的撤还出新主流产品;


而作为首个在手游市场上出现的搜打撤产品 ,《暗区突围》在新作频出的赛道搜打情况下 ,反倒是年爆能卷迎来了逆势增长,在近一年的款频优化积累下 ,在国庆期间DAU突破新高 ,出的撤还出新达到了1000万。
依靠大逃杀玩法起家的《和平精英》在今年也吃到了搜打撤的红利,其去年6月上线的搜打撤玩法「地铁逃生」获得了巨大成功,今年5月时「地铁逃生」板块的DAU达到了恐怖的3700万 。
同时,已经曝出的搜打撤在研项目也有《雾影猎人》 、《代号GP》、《代号:日蚀》等多款产品 ,腾讯、网易、字节等厂商在搜打撤赛道上均有布局 ,暗区突围开挂网站而随着这些产品的测试上线,市场上势必会迎来新一轮的搜打撤热潮。
不仅如此,“X+搜打撤”的玩法框架也出现了不少,比如说《超自然行动组》以蕴含中式特色的角色和机制耦合搜打撤玩法 ,形成了自成一派的局中体验,中式微恐的题材又在画风上和其他产品形成了差异化,由此,游戏上线后吸引了不少受众玩家的注意力 ,并取得了不错的成绩。
图源好游快爆
甚至说有不少新游正在往PVE搜打撤方向上探索实践,比如刚曝光的 《灰境行者》就在局中加入了摸金元素,而近期(10月16日)上线的《逃离鸭科夫》更是凭借着Q版萌化的PVE搜打撤玩法,以单人体验为核心,结合局外养成和难度自行调整 ,做出了一套“人人都能打得过”的玩法框架,在上线当日拿下了Steam新品榜国区第一名 、全球第六名的好成绩。
值得一提的是 ,搜打撤并非在近两年才出现的玩法,论起源可以追溯到2016年发布Beta测试版的《逃离塔科夫》 ,而论在国内市场出现的时机,《暗区突围》在2022年之际便已上线 ,但彼时行业和玩家对此赛道的判断为门槛太高 、过于硬核、本尊科技暗区突围直装科技2025受众圈层小,也由此,搜打撤更多被定义为垂直的射击细分赛道。
转折的关键在于去年《三角洲行动》的出现,虽然说游戏走的是全面战场、搜打撤 、剧情战役三合一玩法的多线并行路线 ,个人认为项目组起初将重心更多放在全面战场上,但搜打撤的热度超乎预期 ,可能项目组也没想到,将游戏真正带火带出圈的会是搜打撤玩法 。
而其上线近一年不断增长的用户规模也打破了“搜打撤是小众玩法”这一定调,证明了搜打撤的盘子仍存在着增量空间,并且各头部产品同步增长的数据也在不断验证着 ,搜打撤的大盘可能还远未达到极限 ,市场仍存在不小的细分受众需求 。
因此我们也能看到,现在市面上的搜打撤产品虽然不少 ,但其实各自在玩法和体验上都做出了明显的差异化,吸引到的用户群体也并不相同 。
搜打撤为何能成功
在聊搜打撤品类之前 ,我想有必要先来分析一下搜打撤玩法吸引玩家的底层逻辑。
依GameRes看来,搜打撤局中的核心体验主要可以拆分成三个模块。“搜”是暗区突围gm版单机低风险获取资源的方式,通过设计玩家和地图场景的交互,“搜”既提供了收集资源的获得感 ,同时带来了拆盲盒式的惊喜感 ,尤其是高价值资源的随机概率分布,更是进一步放大了“搜”过程中的正反馈 。
“打”则是风险高、博弈性质强的对抗方式,讲究的是赢者通吃,输者一无所有。它作为局中玩家撤离失败的主要因素 ,为玩家带来了即时对抗体验 ,在强获得和失去的动态平衡下,高风险伴随高收益的过程给予了玩家强刺激和强心流体验,让局中有了枪法、战术执行等深层次的考量 ,更具体地说,玩家的战术和枪法提升